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Donnerstag, 9. August 2012

Curiosity RAW Images in 3D


Da bereits die ersten RAW Images von Curiosity (MSL Mission der NASA) veröffentlicht wurden, und einige davon bereits als anaglyphischen 3D umrechenbar sind habe ich mal ein kleines Tool programmiert, welches die Bilder per Side-by-Side verfahren aneinander kettet. Damit ist dann dem stereoskopischen Betrachten mittels eines polarisations Monitors oder TV kein Bein mehr gestellt. Die fertigen Bilder lassen sich dann zB. mit dem Tridef 3D Viewer am Monitor betrachten, oder aber am 3D TV (umgeschaltet auf Parallax-Barriere 3D; FullSBS).

Die RAW Images der NASA zur MSL Mission sind zu finden unter:

Das kleine 3D Stereo SBS Combiner Tool von mir ist zu finden unter:


So sieht das Tool aus (habe hier mal zwei Bilder der Navigationskameras geladen:
3D Stereo SBS Combiner Tool Picture

Und hier das fertig gekettete Side-by-Side Image der Navigationskameras von Curiosity:
Curiosity SBS 3D Image


Mittwoch, 8. August 2012

Curiosity Rover Foto in 3D umgerechnet

Am 6. August 2012 um 05:31 Uhr (UTC) landete der Marsrover "Curiosity" im Zuge der MSL (Mars Science Laboratory) Mission der Nasa erfolgreich nach 7 Minuten des Schreckens erfolgreich im vorgesehenen Landegebiet des Gale Krates (5,4° S / 137,8° E) in der Mount Sharp Region auf dem Planeten Mars.

Die besagten "7 Minuten des Schreckens" waren gefühlt auch echter Psychoterror, ich saß da mit dem Morgenkaffee in der Hand und folgte gebannt dem was im Livefeed übertragen wurde, das endete glücklicherweise mit der erfreulichen Meldung "Landing confirmed" nach realistisch gesehen "kurzer Zeit", welches sich mittendrin jedoch wie eine Ewigkeit anfühlte.
Als dann die ersten kleinen Thumbnails vom sicher stehenden Rover (Front und Heck) eintrudelten, war ich sehr erleichtert, hatte ich doch die Mission von Anfang an mitverfolgt und mich regelmäßig über die neusten Entwicklungen informiert.

Das erste Bild in höherer Auflösung (immer noch in Graustufen) da es vermutlich mit einer Navigationskamera für die Roverausrichtung aufgenommen worden war, zeigte bereits einige Umgebungsmerkmale der Landeregion.


Da diese Aufnahme mit soetwas wie einer Fischlinse aufgenommen worden zu sein scheint, habe ich dieses Bild mal unter Abschnitt der Überlappungen entzerrt und die Farben entsprechend anderer Marsaufnahmen (Farbtransfer) angepasst, das Resultat sieht dann so aus:


Die bearbeitete Fassung ist natürlich nicht perfekt jedoch zeigt sie die Umgebung doch etwas "realer" als man es durch die Fischlinse wahrnimmt. Ich finde es so jedenfalls ganz nett. Das dafür verwendete Programm ist das Tool "ShiftN 3.6" welches in der Lage ist (wenn auch nicht mit der automatischen Bildanalyse) die Biegung aufzuheben (sofern man alle Regler bis auf den zweiten ganz nach rechts schiebt). Der Rest dh. der Farbtransfer findet dann ganz simpel in Paint.Net statt. Vielleicht bastelt ja jemand mal ein Macro um beide Schritte in einem Programm zu vereinen um für solche Kameraaufnahmen ein Realbild generieren zu können.

Wenn man das ganze mal etwas weiterspinnt und eine virtuelle DephtMap hinzufügt (habe mir mal die Mühe gemacht), dann kann man damit bereits eine 3D Aufnahme erstellen, die sich problemlos mit jedem x-belibigen, polarisiations 3D Monitor oder Fernseher in hochgerechnetem FullHD betrachten läßt, und bekommt den Eindruck vor Ort zu sein :)

Das Neuberchnete Bild sollte aufgrund der Zeilensprungtechnik auf Vollbild betrachtet werden, ein Umschalten auf einen 3D Modus am TV oder Monitor ist nicht erforderlich, solange das Betrachtungsgerät 3D nach dem linearen Polarisationsverfahren unterstützt und man natürlich die 3D Brille aufhat (ausser bei den Brillen losen Modellen versteht sich).


(Curiosity 1st Picture recalculated in linar, polarized, stereoscopic 3D at FullHD)


Vorschau:

Leider kann ich das 3D Bild hier nicht "normal" ablegen, da ansonsten die Tiefeninformation verlohren geht (getestet), daher habe ich es auslagern müssen (siehe der Link über der Vorschau), dort das Bild abspeichern und auf dem Anzeigegerät einfach betrachten, dann sollte es gut zu sehen sein.
...
Rover sammelt Daten und Proben auf dem roten Planeten: Marsfahrzeug „Curiosity“ schickt erstes Farbfoto zur Erde - weiter lesen auf FOCUS Online: http://www.focus.de/wissen/diverses/rover-sammelt-daten-und-proben-auf-dem-roten-planeten-marsfahrzeug-curiosity-schickt-erstes-farbfoto-zur-erde_aid_795415.html

Mittwoch, 4. November 2009

Mal wieder was zum räumlichen Sehen..

Vor einiger Zeit ist mir mal das ein Programm aufgefallen das sich TriDef 3-D Experience nennt, hierbei handelt es sich um ein Tool welches es fertigbringt 2-Dimensionale Medieninhalte 3-Dimensional darzustellen. Ja, das bedeutet das man damit einen normalen Film in 3D schauen kann, auf einem ganz normalen Monitor ohne Extras - einzigste Voraussetzung dafür ist, das man über eine anaglyphische 3D Brille verfügt (gibts aus Pappe für ca. 1,50 € auf verschiedenen Seiten im Internet zu bestellen). Die Software zeigt mit den beiligenden Playern viele Bild und Videoformate an (Jpeg, Mpg, Divx ua.). Auch wenn der Player an einen DVD-Player erinnert, ist er leider nicht in der Lage dieses Format abzuspielen, was schade ist aber auch ohne ist es schon ein sehr überzeugendes Tool. Das 3D Bild scheint mir dadurch zustande zu kommen, das bei einem normalen Video ca. 24 Bilder Pro Sekunde angezeigt werden, und der Player immer einige Millisekunden intern vor und zurückspringt um eine räumliche Tiefeninformation errechnen zu können. Als Zuschauer bekommt man davon natürlich nichts mit, und eben weil das so gut gelingt und nicht störend auffällt - klare Empfehlung von mir. Einfach mal ausprobieren. Auf der Hersteller Homepage kann man das Programm als zeitlich begrenzte Testversion (einige Tage) herunterladen, und bei gefallen dort direkt erwerben.

Samstag, 18. April 2009

Echtes, räumliches 3D für Spieler "gratis"

Es gibt ja bekanntlich mittlerweile mehrere Möglichkeiten "echtes" 3D für Spieler anzuzeigen, z.B. der Zalman ZM-M190 19" Flachbildschirm (den gibts z.Zt. beispielsweise bei Alternate für ca. 150 Euronen), dieser kann echtes 3D mittels einer einfachen Polarisationsbrille (sieht optisch wie Klarsicht aus) darstellen, ausserdem will NVidia demnächst das Prinzip der Shutterbrillen (für TFT's) neu aufleben lassen (gabs schon mal vor ein paar Jahren - allerdings für CRT Monitore). Wer kein Geld ausgeben will, kann auch einfach einen speziellen Treiber zusätzlich zum Grafiktreiber installieren, den sogenannten IZ3D Treiber dieser Treiber (getestet mit Version 1.10B3 (Beta3 1.09.0034)) ist eigendlich für einen 3D Monitor den die Firma IZ3D vertreibt/herstellt, allerdings bietet er auch die Möglichkeit kostenlos als Ausgabeformat red-cyan anaglyphic zu wählen, was wiederum bedeutet, das man so ziemlich alle DirectX 3D Spiele (und viele OpenGL Spiele) in echtem, räumlichen 3D (mit eurem vorhandenen Monitor) Spielen kann, mit einer Rot-Cyan Brille, die es entweder für 1-2 Euronen vom Optiker oder Bastelladen gibt, oder gelegendlich 'ner Frühstückflockenmischung gratis beiliegt. Ich spiele 3D Spiele nur noch damit. Einzig und alleine wenn man iTunes startet sollte der Treiber aus sein, da iTunes sonst abstürzt (wegen den 3D Covern). :-) Viel Spaß,...

Dienstag, 28. Oktober 2008

3D Fotos mit Sony Ericcson K750i

In letzter Zeit habe ich mich mit dem anaglyphischen 3D Verfahren auseinandergesetzt und einige Experimente durchgeführt. Mein neustes Projekt ist eine "Erweiterung" für das Sony Ericcson Handy K750i, die es ermöglicht stereoskopische Foto's mit dem Handy aufzunehmen. Genaugenommen ist es eine einfache Halterung aus Lego die zwar nicht schick aussieht jedoch ideal für diesen Zweck geeignet ist. Etwas derartiges kann natürlich jeder auf einfache Weise selbst basteln. Hierfür werden ein paar Sachen benötigt, als da wären: Ein paar Lego Steine, das K750i natürlich, eine alte Brille (der man die Gläser entnimmt bzw. rausbricht), ein Stück durchsichtige Folie in der Farbe Cyan und das Gleiche nochmal in Rot (das mit der Brille kann man auch lassen, sofern man bereits eine anaglyphische Stereobrille besitzt - Eine Nuoptik 3D bzw. Pulfrich 3D Brille ist hierfür ebenso wenig geeignet wie eine auf Interlaced basierende Brille) - soll heißen ihr braucht eine Brille wo das rechte Glass Cyan und das Link Rot ist. Ausserdem wird ein Freeware Programm benötigt, dazu komme ich jedoch noch.

1.) Mit Lego wird das "Gerüst" aufgebaut, dabei ist zu beachten das die auf dem Bild angegebenen Abstände einzuhalten sind, Insbesondere die Tastenbereiche müssen frei bleiben, weil das K750i ein paar Millimeter tiefer ist an der Stelle als im Display Bereich. Der platte Bereich unten wo das K750i drauf steht sollte 3 "Lego-Nupsies" nicht unterschreiten, da das Handy den MemoryStick Duo Slot zwischen Reihe 2 und 3 zum festen Stand benötigt.



2.) Hier sieht man das K750i an seinem jeweiligen Platz





3.) Wichtig ist das der "Fuß" beim Fotografieren nicht verrutscht, das verhinder man
am besten in dem man ein Billig-Mauspad falsch herum drunter legt. Ausserdem sollte der Untergrund auf dem der Rahmen steht auf keinem Bild zu sehen sein (denn es müssen ja 2 Foto's aufgenommen werden - eines für das linke, und eines für das rechte Auge - und dabei wäre es sehr störend wenn auf dem einen Bild der Untergrund zu sehen wäre und aufdem anderen nicht. Wenn also der Rahmen auf einem Tisch oder ähnlich steht, achtet bei den Aufnahmen darauf das der Rahmen parallel zur Tischkante steht und nicht schräg dazu.

4.) Nun übertragen wir die Bilder vom Handy auf den PC, dies könnt Ihr entweder über das Datenkabel, den IrDA Anschluss, Bluetooth oder einen externen CardReader mit MemoryStick Duo Adapte machen - am praktischten ist es jedoch das Datenkabel zu verwenden fand ich.

5.) Die beiden Foto's müssen jetzt anaglyphisch zusammengeführt werden, ich habe hierfür das Programm AnaMaker (Freeware) verwendet. Das Programm ist recht selbsterklärend, einfach oben links die beiden Bilder auswählen, Und das Resultat kann sich sehen lassen, hier am Beispiel (aufgenommen mit diesem Verfahren).



6.) Bild speichern, die besagte Brille aufsetzen, auf den Button Fullscreen klicken und geniessen. Falls das Bild nicht wirklich 3-dimensional aussieht, solltet ihr die Bilder oben (linkes / rechtes Bild) vertauschen und nochmal auf Make drücken. Viel Spaß :-)

Freitag, 19. September 2008

3D Fernsehen für Jedermann

Das Thema 3D Monitore ist zwar nicht mehr ganz neu, dennoch sind nicht viele Geräte hierfür im regulären Konsumermarkt gelandet, was nicht zu letzt an den imensen Entwicklungs- und Produktionskosten, und schlechter bzw. einengender Optik liegt. Einige Produkte wie die neueren 3D Monitore von Zalman bieten durchaus gute Ergebnisse sowohl im 2D als auch im 3D Bereich zu einem akzeptablen Preis. Für diese Geräte ist jedoch nach wie vor eine 3D Brille erforderlich. Vielversprechend klingen auch die Ansätze von Philips mit der sog. WOWVX Technologie, diese Monitore - welche leider noch nicht im Privatkundenmarkt erhältlich zu sein scheinen, bieten das 3D Erlebnis gänzlich ohne eine 3D Brille. Eine vielversprechende Technologie - falls der Preis stimmt, möchte man meinen. Bis es jedoch soweit ist gibt es auch ganz andere 3D Anwendungsmodelle die sich jeder relativ leicht selbstbasteln kann. Was man dazu braucht ? Ganz einfach: Eine 0-8-15 Sonnenbrille der man das linke Glass entnimmt (Wichtig: Es muß das Linke sein!). Das Prinzip wird auch als "Pulfrich 3D" bezeichnet und ist überhaupt nicht neu. Trotzdem kennen es viele Leute nicht. Ein Beispiel Video ist hier zu finden (bitte auf Vollbild Modus ansehen):


Funktionieren tut das ganze aufgrund der Tatsache, daß das Auge länger braucht das Bild durch das noch vorhandene Brillenglas wahrzunehmen, als das Auge ohne, somit entsteht im Gehirn (sofern vorhanden) ein räumlicher Effekt, jedoch nur wenn die Kamera dabei seitlich bewegt wird, oder für dieses Verfahren speziell aufbereitet wurde. Nicht alle, jedoch manche Videoinhalte ermöglichen somit einen 3D Effekt - Einfach mal ausprobieren. Sehr gut funktioniert dieses Verfahren auch bei ganz alten 2D Ballerspielen (Parallaxscrolling Shot'em'ups), welche man vielfach als Freeware im Internet findet.

Nachtrag: Habe festgestellt, das der Effekt besser ist wenn das Scrolling des jeweiligen Videos/Spiels an das jeweilig verdunkelte Auge angepasst ist. Das bedeutet: Wenn die Kamera sich von rechts nach links bewegt, dann sollte das rechte Auge verdunkelt sein. Wenn die Kamera von links nach rechts fährt einfach die Brille umdrehen. Das sieht zwar dämlich aus, funktioniert aber besser :)

Nachtrag.2: Wenn man die Brille zu lange auf hat, braucht man für einige Zeit keine Brille mehr um den Effekt wahrzunehmen bzw. dämlich auszusehen da das ehemals verdunkelte Auge dann möglicherweise "etwas hinterher hinkt" und sonstwo hin guckt :)