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Samstag, 27. März 2010

Hexagon 2.5 und Carrara 6 Pro (fast) gratis..

Ich bin vor einer Weile mittels eines Forums auf ein interessantes Buch aufmerksam geworden. Das Buch "Figures, Characters and Avatars" von Les Pardew, entstand in Zusammenarbeit mit der in den USA ansässigen Firma DAZ3D und beschreibt detailiert alle Schritte die man mittels DAZ Studio vornehmen muß um wirklich gute 3D Bilder erstellen zu können. DAZ Studio richtet sich vor allem an Einsteiger, die zunächst mal einen Fuß in die Tür bekommen wollen und sich ansonsten wenig mit 3D Modellierung auskennen. Die Software ist mehr sowas wie ein Arranger - soll heissen, ums kurz zu machen: Man verschiebt fertige Charakter Modelle, Props (Pflanzen, Autos, usw..), setzt diese in Scene, passt hier und dort ein paar Morphs an und Rendert das fertige Bild. So lassen sich auch von Anfängern recht einfach und schnell professionel ausschauende 3D Scenen erstellen.

Das eigendlich tolle an dem Buch ist jedoch nicht primär das es alle dafür nötigen Schritte gut beschreibt und viele Beispiel-Bilder in Farbe beinhaltet. Vielmehr ist die mitgelieferte CD sehr interessant. Auf der CD befindet sich nicht nur das ohnehin kostenlose DAZ Studio in der Version 2.3.3.146 sondern zusätzlich noch ansonsten recht teure Original Software von DAZ 3D und zwar "Carrara 6.2 Pro" (Ein professionelles Animationsstudio) und "Hexagon 2.5" (Ein 3D Modeler, mit dem man eigene 3D Modelle erstellen kann) - (beide in englischer und französich Sprache, sowohl für Mac als auch für PC). Anmerkung: Das Buch ist auf Englisch - was aber für die Meisten kein größeres Problem darstellen sollte - mit normalem Schulenglisch kann man's schon gut verstehen. Zusätzlich befinden sich auf der CD noch einige Original Modelle von DAZ3D unter anderem M4 Complete, als auch V4.2 Complete ("Complete" bedeutet das einige der Morphs sowie einige Maps dabei sind, welche man ansonsten einzelnd kaufen müßte). Gute Props sind ebenso dabei wie viele Texturen, und natürlich die Dokumentation zu den einzelnen Programmen. Zusätzlich liegen die Modelle auch im Poser Format vor. Das Buch kann man unter folgendem Link direkt bei Amazon.de erwerben, was den (recht teuren) Versand aus den USA erspart.


Amazon.de: Figures, Characters and Avatars (hier klicken)

Anzumerken wäre allerdings noch, das der Publisher - in diesem Fall ist das "Course Technology" offenbar vergessen hat die Seriennummern also die Registrierungskeys (um die Software freizuschalten) mit in das Buch zu drucken. Diese kann man jedoch bei "Course Technology" herunterladen - wenn man auf der Publisher Seite ist, kann man oben nach dem Buchtitel suchen, dort unter "Additional Information" bzw. "Book Updates" schauen, man findet dann eine "Errata.zip", diese beinhaltet eine Readme Datei welche die vermissten Seriennummern enthält. Alternativ kann man auch einen neuen / bestehenden Account von DAZ3D benutzen und sich dort anmelden, dann klickt man auf "Support" und schickt eine Support Anfrage an DAZ3D "Sales Support", in dem man erklärt das man die Seriennummern aus dem Buch vermisst (wichtig ist, dort ein Foto beizulegen, auf dem sowohl das Buch als auch die Amazon Rechnung zu sehen ist, um zu beweisen das man es auch wirklich gekauft hat). Nach 1-2 Tagen erhält man eine Antwort, und die Seriennummern werden dann auch im Account angezeigt, was recht praktisch ist.

Fazit: Wenn man die mitgelieferten Produkte alle einzelnd kaufen würde wär man gut und gerne mit ein paar hundert Euro dabei. Alleine Hexagon 2.5 ist deutlich teurer als die knappen 20 € für das Buch. Klare Kaufempfehlung !

Sonntag, 21. März 2010

Video - Anleitung zu Poser 7

Bin über eine interessante Anleitung zu Poser 7 gestolpert, hierbei werden viele relevante Themen behandelt (allerdings auf Englisch). Die ersten Video's, welche primär das Interface beschreiben, und die Kleinigkeiten auf die man beim Setup achten sollte, kann man kostenlos anschauen. Um alle sehen zu können, ist eine Anmeldung erforderlich (kostet etwa 30$ pro Monat, dafür gibt's dann aber auch deutlich mehr Anleitungen zu allen möglichen Tools). Habe mich zwar nicht angemeldet, macht jedoch auch so keinen schlechten Eindruck. Ich find nur das die Quicktime Ansicht nerft, das kann man jedoch auf Flash umstellen. Wenn man dann im Fenster "Maximieren" wählt, kann man auch die nerfige Werbung ausblenden. Zu finden ist die Anleitung hier.

Freitag, 12. März 2010

Problem mit DirectSound & Arbeitsspeicher

Bin bei der Programmierung des DynSong Programms auf ein lästiges Problem gestoßen. Da ich kein Programmierer bin, und das Programm eher "bastel" fällt es mir recht schwer das Problem in Eigenregie zu lösen. Vielleicht liest dies ja jemand, der sich etwas mit Visualbasic 2008 und DirectX dh. DirectSound auskennt, und kann mir hierbei helfen. Es geht um folgendes: Wenn man die Auslastung des Arbeitsspeichers gleichzeitig mit dem DynSong Programm betrachtet, wird deutlich, das das Programm den Arbeitsspeicher relativ schnell füllt, und nicht wieder freigibt. Meine bisherigen Versuche das selbst hinzubekommen, waren eher ernüchternd. me.dispose() klingt zwar nett, scheint jedoch in dem Zusammenhang sich nicht wirklich auf den Speicher auszuwirken. Ich möchte hier noch nicht den vollständigen Quelltext von DynSong posten, da er sehr viele Notizen und "Versuche" beinhaltet, vielmehr ein kleines Beispiel Programm - das die selbe Abspielroutine beinhaltet.

Das Prog ist so lauffähig, und kann ausserdem zum testen heruntergeladen werden unter http://x7.to/hflhj3

Den Quelltext findet ihr unter http://pastie.org/866091

Dienstag, 9. März 2010

Tool: DynSong v0.3.2 (Random Music Generator)

Hier ist Fassung V0.3.2 von DynSong (The Dark One), dieses mal hat's nur ein paar Fehlerbehebungen und die Erweiterung des Frequencebereichs dazugewonnen. Download könnt ihr's hier http://x7.to/1olf7q

Montag, 8. März 2010

Tool: DynSong v0.3.1 (Random Music Generator)


Ooops, das war wohl eher ein Versehen. Die Fassung v0.3.1 von DynSong bringt keine wirklichen Änderungen ausser das ich mal ein anderes Sampleset verwendet habe (hierbei sind die Piano Sounds durch Synth Sounds eines Korg X5 II und eines ARP Odyssey ersetzt, das Ergebnis ist ein sehr tiefer Sound dessen Klang an 70er Jahre Horrorfilme erinnert (daher auch der Namenszusatz "The Dark One".. Nach wie vor solltet ihr darauf achten das der Speicher sich relativ schnell füllt (dh. das das Tool gelegendlich neu gestartet werden sollte - vielleicht so bei 1500 - siehe "Counter"). DynSong v0.3.1 (The Dark One) findet ihr hier: http://x7.to/zzdwan

Mittwoch, 3. März 2010

Tool: DynSong v0.3 (Random Music Generator)

Habe den DynSong Quelltext noch etwas erweitert, und den Parametergenerator eingebaut. Fahre jetzt erstmal zur CeBit zwecks "Weiterbildung". Die Fassung v0.3 findet man hier:
http://x7.to/nh3z3l


Nachtrag: Um Fehler im Vorfeld zu vermeiden sollte man vor dem Ausführen sichergehen, das sowohl das .Net Framework (unter Windows XP) als auch DirectX inkl. Managed DirectX (bei allen Windows Betriebssystemen) in der neusten Fassung installiert ist. Ansonsten läuft's nicht.

Tool: DynSong v0.2 (Random Music Generator)

Habe weiter an meinem Programm gearbeitet, welches irrgendwann mal automatisch Musikstücke generieren soll. Die Erste Version (siehe einige Einträge zuvor), verwendete dort die Soundplayer Routine von VB2008. Das nerfte jedoch aufgrund des unzulänglichen Mixens der Kanäle. Habe daraufhin entschieden, den vorhandenen Code über Bord zu werden, und die Routinen neu zu schreiben und zwar in DirectX (dh. unter Verwendung von DirectSound). Das war nicht ganz leicht für einen Nicht-Programmierer und das Ergebnis ist bislang auch eher Mager, es ging dabei jedoch auch eigendlich nicht darum nun gleich etwas ganz tolles zu schreiben, sondern vielmehr darum zu verstehen wie das funktioniert. Insbesondere die kleinen Unterschiede zwischen den x64 und x86 Architekturen bereiteten mir dabei größere Schwierigkeiten (Festgestellt, Erkannt, Überwunden). Das Problem lag eigendlich nicht am Programm sondern vielmehr daran das mir Windows 7 (64Bit) immer sagte das es keine gültige 32Bit Anwendung wäre, das lag daran das man im Konfigurations-Manager (den man in der Express Edition erstmal unter Optionen aktiviert) mitteilen muß das der Code nicht auf x64 sondern auf x86 ausgeführt werden soll. Da muß man erstmal drauf kommen. Naja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht. Wie auch immer, die Version 0.2 ist unter folgendem Link zu finden http://x7.to/6hbt3e

Montag, 1. März 2010

Was tun mit alten Floppy's

Das Zeitalter der Disketten geht dem Ende entgegen, was also tun mit dem alten Blechteil? Genau - einfach als Musikinstrument fremdverwenden. Gut das Video ist nicht ganz neu, und sowas gab's schon zu Amiga Zeiten in Form von Viren, trotzdem ist so'n Clip immer wieder lustig :)